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 Prochain rapport - V5

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Astrobatordorak
Bob_Le_Moche
Ich bin
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Ich bin
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MessageSujet: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 21 Nov à 14:17

et oui, nouvelle utopie, nouveau rapport......

et donc je vous le demande :
- qu'est ce qui va?
- qu'est ce qui va pas?

Des nouvelles idees dans les rubriques, de nouvelles stats à calculer?
le nombre de kilomètres parcourus, le nombre de pizzas avalées, celui qui a mangé le plus equilibré (ah! c pas mal ca...... hein david :p )

voila, j'attends vos idées.....
et je vois si c réalisable.......

mais pour ich bin, rien n'est impossible!!!!!!!!!
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Bob_Le_Moche
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 21 Nov à 14:27

bah nan je le trouve exhaustif et excellent donc .... ça va ! ! !
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Astrobatordorak
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 21 Nov à 15:56

Moi pas de nouvelles idées sinon tu les connaîtrais déjà tongue
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pipeloupe
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 21 Nov à 18:12

lol moi aussi rien a dir
... presser d étre a la lan lol
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Ich bin
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 21 Nov à 18:23

z'etes pas fun....:p
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Zoum
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMar 22 Nov à 16:21

En fait tous dépends de ce que tu peux avoir des logs. Comme j'en ai jamais vu je peux pas dire.
Tiens tu peux pas en mettre un extrait voir ce que ca donne?
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Ich bin
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMar 22 Nov à 17:12

0:00 ------------------------------------------------------------
0:00 InitGame: \g_gametype\ctf\g_timeoutsallowed\0\gamename\CoD:United Offensive\mapname\mp_uo_carentan\protocol\22\scr_allow_jeeps\0\scr_allow_tanks\0\shortversion\1.51\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_hostname\CoDHost\sv_maxclients\20\sv_maxPing\0\sv_maxRate\0\sv_minPing\0\sv_privateClients\0\sv_punkbuster\0\sv_pure\1
0:01 J;0;0;astrobatordorak
14:17 J;0;2;astrobatordorak
14:36 Q;0;2;astrobatordorak
15:01 Q;0;2;ALI
15:05 Q;0;1;-=^1D^7-^1K^7=-^12cl^7.^1Tonton
15:21 Q;0;1;-=^1D^7-^1K^7=-^12cl^7.^1Tonton
15:39 Q;0;1;-=^1D^7-^1K^7=-^12cl^7.^1Tonton
16:05 J;0;2;papa mishutlz
16:45 Weapon;0;2;papa mishutlz;fg42_mp
17:14 Weapon;0;2;papa mishutlz;fg42_mp
17:33 Q;0;1;-=^1D^7-^1K^7=-^12cl^7.^1Tonton
17:56 Q;0;3;-=^1D^7-^1K^7=-^12cl^7.^1Tonton
18:09 J;0;1;Ich bin ein hipopotam
18:22 Weapon;0;1;Ich bin ein hipopotam;panzerfaust_mp
18:51 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;gewehr43_mp;99;MOD_RIFLE_BULLET;head
18:54 D;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;0;2;axis;papa mishutlz;fg42_mp;62;MOD_RIFLE_BULLET;torso_upper
18:54 K;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;0;2;axis;papa mishutlz;fg42_mp;62;MOD_RIFLE_BULLET;torso_upper
19:07 J;0;3;^4Z^5^4^5o^4u^5m
19:55 RestartGame:
19:55 ------------------------------------------------------------
19:55 ------------------------------------------------------------
19:55 InitGame: \g_gametype\ctf\g_timeoutsallowed\0\gamename\CoD:United Offensive\mapname\mp_uo_carentan\protocol\22\scr_allow_jeeps\0\scr_allow_tanks\0\shortversion\1.51\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_hostname\CoDHost\sv_maxclients\20\sv_maxPing\0\sv_maxRate\0\sv_minPing\0\sv_privateClients\0\sv_punkbuster\0\sv_pure\1
19:55 J;0;3;^4Z^5^4^5o^4u^5m
19:55 J;0;2;papa mishutlz
19:55 J;0;1;Ich bin ein hipopotam
19:55 J;0;0;astrobatordorak
19:57 Q;0;4;olisniperball eeeerb@ll 02
20:10 Weapon;0;2;papa mishutlz;panzerfaust_mp
20:12 Weapon;0;2;papa mishutlz;fg42_mp
20:13 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;m1carbine_mp;75;MOD_RIFLE_BULLET;head
20:13 D;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;2;axis;papa mishutlz;fg42_mp;35;MOD_RIFLE_BULLET;right_arm_lower
20:13 D;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;2;axis;papa mishutlz;fg42_mp;62;MOD_RIFLE_BULLET;torso_upper
20:14 K;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;2;axis;papa mishutlz;fg42_mp;42;MOD_RIFLE_BULLET;right_leg_upper
20:25 D;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;0;axis;astrobatordorak;mp40_mp;38;MOD_PISTOL_BULLET;torso_lower
20:25 D;0;0;axis;astrobatordorak;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;m1carbine_mp;30;MOD_RIFLE_BULLET;left_leg_upper
20:25 D;0;0;axis;astrobatordorak;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;m1carbine_mp;44;MOD_RIFLE_BULLET;torso_upper
20:28 D;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;0;axis;astrobatordorak;mp40_mp;19;MOD_PISTOL_BULLET;right_hand
20:28 K;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;0;axis;astrobatordorak;mp40_mp;72;MOD_HEAD_SHOT;head
20:32 A;0;0;axis;astrobatordorak;ctf_take
20:32 A;0;0;allies;astrobatordorak;ctf_pickup
20:33 K;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;30;MOD_PISTOL_BULLET;right_arm_upper
20:42 D;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;29;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper
20:42 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;30;MOD_PISTOL_BULLET;right_leg_upper
20:43 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;30;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper
20:44 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;30;MOD_PISTOL_BULLET;left_arm_upper
20:49 D;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;0;2;axis;papa mishutlz;mp40_mp;43;MOD_PISTOL_BULLET;torso_upper
20:51 K;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;40;MOD_PISTOL_BULLET;torso_lower
20:55 D;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;0;2;axis;papa mishutlz;mp40_mp;43;MOD_PISTOL_BULLET;torso_upper
20:56 K;0;1;axis;Ich bin ein hipopotam;0;2;axis;papa mishutlz;mp40_mp;28;MOD_PISTOL_BULLET;left_arm_upper
20:56 A;0;0;axis;astrobatordorak;ctf_captured
21:05 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;30;MOD_PISTOL_BULLET;left_arm_upper
21:06 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;25;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_lower
21:06 D;0;2;axis;papa mishutlz;0;3;allies;^4Z^5^4^5o^4u^5m;thompson_mp;40;MOD_PISTOL_BULLET;torso_lower
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMar 22 Nov à 19:05

MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR Mr.Red

Sinon moi j'ai une idée. A la fin d'U5, tout le monde rempli quelques lignes sur ses coéquipiers et ses adversaires afin de les décrire, de faire des remarques, etc. Style, "il est super en soutien", "il me snipe toujours je vais lui faire la peau", "c'est un chacal", ...

Après on traite tout cela de manière anonyme (pour éviter les engueulades dans une même équipe I love you), on fait une synthèse pour voir un peu quel style de joueur on est aux yeux des autres... ça peut être interessant de voir.

Vous en pensez quoi?
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMar 22 Nov à 20:23

très bonne idée Greg !
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMar 22 Nov à 20:59

oué lol mais pour ceux qui ne sevent pas écrire lol
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 12:32

Très bonne idée oui.
Sur les logs on peut voir aussi quels sont ceux qui ont survécu le plus longtemps mais c'est peut être un peu chiant à mettre en forme.
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 13:36

C'est une bonne idée ça celui qui a survécu le plus longtemps et une moyenne du temps de survie. Par contre je connais déjà le vainqueur, Mic 30 minutes à Arnhem Wink Laughing
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 13:39

Exact !!!! Mais pas à cette Lan, enfin moins longtemps !
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 13:46

Si si à U5 aussi, on va planquer Mic et le défendre Wink Razz
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 13:47

Après capture the flag, capture the mic.
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 13:55

pour la duree de vie, ca me parait faisable......

c noté

et bin en voila une idee qu'elle est bonne
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 14:03

Bah oui c'est la mienne ^^
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyMer 23 Nov à 22:32

pas mal pour les kms.....Ich bin.
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 5 Déc à 19:04

En y pensant je me disai qu'avoir une courbe de progression des morts durant la partir pourrai être pas mal.
Un truc dans le genre en fait

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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 5 Déc à 19:19

je vois ce que je peux faire...:p
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 5 Déc à 19:24

carenta ça devrait etre une courbe style exponentielle Mr. Green
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 5 Déc à 21:12

pas mal les courbes
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MessageSujet: Re: Prochain rapport - V5   Prochain rapport - V5 EmptyLun 5 Déc à 21:53

OUI une stat dfe celui qui resisté le plus longtemps à la mort, celui qui est mort le moins de fois sur chaque carte, le nombre de balles tiré lolll meme pas la peine avec toutes c cartouche
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